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19 de abril de 2022 FEMARAPublicaciones nacionales

CeJuego y el Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III de Madrid han presentado el 30 de noviembre de 2021 el Anuario del Juego en España en la sede central de UGT en Madrid, el estudio de referencia destinado a dar a conocer los datos económicos y empresariales del juego en España.

Entre las principales conclusiones del estudio encontramos:

  • El juego ha sido una de las actividades económicas que ha sufrido un mayor descenso por el impacto de la Covid-19: mientras que el conjunto de la economía nacional descendió un 9,8%, el juego lo hizo en un 33,7%.
  • El gasto de los consumidores en juego de entretenimiento presencial entre enero y septiembre de 2021 está en un 54,17% del registrado en 2019. Se jugaron un total de 6.771 millones de euros (diferencia entre cantidades jugadas y premios).
  • El gasto en juego supuso el 0,6% del PIB, cuando en un año normal representa el 0,8% del PIB.
  • El juego de entretenimiento redujo su asistencia y los ingresos de sus empresas en casi un 50%. 
  • 820 millones de euros del juego real de entretenimiento presencial se destinaron a impuestos especiales sobre el juego, ya fueran del Estado (181,2) o de las Comunidades Autónomas (638,7).
  • El juego online pasó de 775 millones de euros a 882 millones. En términos relativos, supuso el 13,7% de los ingresos del sector. En condiciones normales suele representar apenas el 8,2% del conjunto del juego.
  • El sector del juego proporciona 85.631 empleos, de los cuales 47.683 son a cargo de empresas privadas. En 2020, llegaron a acogerse en ERTE el 50% de los empleados. En julio de 2021, último dato disponible, el 8,5%, es decir, 4.023 empleados del total de la plantilla siguen con un ERTE.
  • De manera indirecta, en 2020 se redujeron los empleos indirectos generados, pasando de 175.000 en 2019 a 130.000 en 2020.
  • En 2020 las máquinas recreativas en bares sostuvieron el equivalente a 38.164 empleos en hostelería.
  • El juego gestionado por los operadores públicos fue la vertiente menos afectada por la pandemia. Representó en 2020 el 49,5% del juego real.
  • La vertiente del juego que más se contrajo en 2020 fue el de entretenimiento presencial (casinos, bingos, salones, apuestas y máquinas de hostelería).

 

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18 de abril de 2022 FEMARAPublicaciones nacionales

El pasado 2 de marzo de 2022, se hizo público el Informe sobre el Juego en la Comunidad de Madrid 2021, que se basa en los datos recabados de enero a septiembre de 2021, cuyo estudio ha sido realizado por el Profesor José Antonio Gómez Yáñez, y en el que se sintetizan los datos económicos sobre el Juego en la Comunidad.

El tema central del estudio es el impacto de la covid sobre el Sector, indicando que entre 2019 y septiembre de 2021, se perdieron un total de 889 empleos sólo en Juego privado debido a la pandemia. En 2020, el juego real en la Comunidad de Madrid ascendió a 810,3 millones de euros, con un descenso de 486,5 millones respecto a 2019, en términos relativos, un 37,5%. En el Juego de entretenimiento, el descenso fue del 48,2%, pasando de 719,1 millones de euros a 372,5 millones entre 2019 y 2020. En casinos, bingos y salones se produjeron caídas superiores al 50%.

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9 de febrero de 2021 FEMARAPublicaciones nacionales

En marzo de 2020 se presentó el Primer Informe sobre el juego en la Comunidad de Madrid, sobre datos de 2018 con un avance para 2019. Ahora se presentan los definitivos de 2019 y el avance de 2020. La información sobre este año es aún parcial: está disponible para el Sorteo de Navidad y El Niño de 2021 y para el periodo enero-septiembre en los demás operadores.

Las asociaciones de empresas del juego recreativo de la Comunidad de Madrid pretendemos dar continuidad a este esfuerzo informativo. La idea es informar a los reguladores, cargos institucionales y políticos, medios de comunicación y opinión pública de la realidad de un sector que representa el 0,54% del PIB de la Comunidad de Madrid, con un importante impacto en otras variables económicas. 

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FEMARA

Federación Nacional de Operadores de Máquinas Recreativas

Se constituyó en 1980 para representar los intereses de las empresas operadoras de máquinas en hostelería, agrupando a asociaciones de ámbito provincial o autonómico. Durante más de cuarenta años, nos hemos consolidado como una organización que representa los intereses de la industria de entretenimiento.

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