CeJuego y el Instituto de Política y Gobernanza de la Universidad Carlos III de Madrid han presentado el 30 de noviembre de 2021 el Anuario del Juego en España en la sede central de UGT en Madrid, el estudio de referencia destinado a dar a conocer los datos económicos y empresariales del juego en España.
Entre las principales conclusiones del estudio encontramos:
- El juego ha sido una de las actividades económicas que ha sufrido un mayor descenso por el impacto de la Covid-19: mientras que el conjunto de la economía nacional descendió un 9,8%, el juego lo hizo en un 33,7%.
- El gasto de los consumidores en juego de entretenimiento presencial entre enero y septiembre de 2021 está en un 54,17% del registrado en 2019. Se jugaron un total de 6.771 millones de euros (diferencia entre cantidades jugadas y premios).
- El gasto en juego supuso el 0,6% del PIB, cuando en un año normal representa el 0,8% del PIB.
- El juego de entretenimiento redujo su asistencia y los ingresos de sus empresas en casi un 50%.
- 820 millones de euros del juego real de entretenimiento presencial se destinaron a impuestos especiales sobre el juego, ya fueran del Estado (181,2) o de las Comunidades Autónomas (638,7).
- El juego online pasó de 775 millones de euros a 882 millones. En términos relativos, supuso el 13,7% de los ingresos del sector. En condiciones normales suele representar apenas el 8,2% del conjunto del juego.
- El sector del juego proporciona 85.631 empleos, de los cuales 47.683 son a cargo de empresas privadas. En 2020, llegaron a acogerse en ERTE el 50% de los empleados. En julio de 2021, último dato disponible, el 8,5%, es decir, 4.023 empleados del total de la plantilla siguen con un ERTE.
- De manera indirecta, en 2020 se redujeron los empleos indirectos generados, pasando de 175.000 en 2019 a 130.000 en 2020.
- En 2020 las máquinas recreativas en bares sostuvieron el equivalente a 38.164 empleos en hostelería.
- El juego gestionado por los operadores públicos fue la vertiente menos afectada por la pandemia. Representó en 2020 el 49,5% del juego real.
- La vertiente del juego que más se contrajo en 2020 fue el de entretenimiento presencial (casinos, bingos, salones, apuestas y máquinas de hostelería).